La Communauté du Corbeau
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 La Maison Hantée

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Rajhi
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Rajhi
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   Posté le 07-06-2007 à 11:19:19   Voir le profil de Rajhi (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Rajhi   

La maison hanté


Avant-propos :
Ce scénario a été modifié pour être jouer sur une carte standard, il est fort probable que ce scénario ne soit pas encore équilibré puisqu'il n'a pas encore été testé sur une si petite carte (testé seulement sur 3 A3 en doublant les déplacements)


Synopsis :
La guerre des clans est pour ce soir sur la plaine de Ravensburger, Vampires, Soeurs, Templiers, Loup-Garous se battront pour savoir quelle communauté se battra pour sauver ou diriger la race humaine. C'est ainsi, que dans la nuit certaines silhouettes apparurent dans la province plutôt tranquille de Ravensburger et dans le chaos du champs de bataille le sang gicla. La foudre frappa 4 fois sur la plaine, un représentant de chaque communauté fut tué sur le coup. C'est à ce moment là que la bataille cessa, quelque chose, ou quelqu'un avait décidé qu'il n'y aurait pas de bataille ici, il fallait prendre une décision, toutes les communautés décidèrent de fuir comme un seul homme vers le manoir sur la colline. Le manoir est innocuppé depuis la mort étrange du Conte de Ravensburger, on dit que ce ne sont que des racontars destinés à faire peur aux enfants, mais personne n'a jamais voulu reprendre le manoir. Toujours est-il que nos guerriers n'ont guère le choix. Ils entrèrent... une fois qu'ils furent tous à l'intérieur la porte claqua. Paniqués ils tentèrent de rouvrir la porte, mais à leur grande surprise elle était murée. Alors qu'il y a un instant, la principale préoccupation était de rentrer dans le manoir, maintenant elle est de sortir. Dans l'obscurité, on pu distinguer une sorte de ricanement...


But :
Pour les joueurs non-fantômes :
Sortir au moins un personnage dehors et y rester deux tours: le temps de mettre le feu à la maison. Si, après ceci, plusieurs communauté sont dehors, elles doivent continuer en deathmatch.
Pour le joueur fantôme :
Tuer tout le monde.


Nombre de joueurs :
Quelconque, mais il faut au moins un joueur fantôme


Terrain:
Il faut prendre une carte d'intérieure, la Spielplan3 me parait bien, ensuite il faut marquer les fenêtres, je pense que 6 fenêtres me parait bien sur cette carte (dans chaque salle, sauf dans les toilettes ni dans le couloir prin


Disposition
Tous les personnages non-fantômes commencent à l'entrée, le fantôme place ses pions à l'opposé.
Le personnage fantôme choisit trois fenêtres qui seront murés


Particularité :
Tous les trois tours: le joueur fantôme peut changer les issus murés.

Si un personnage (non-fanôme) meurt dans le chateau: Le pion reste en place, le joueur fantôme récupère la carte perso. Le perso est guéri de toutes ces blessures, il perd toutes ces capacités, mais gagne Terreur 6+. C'est maintenant le joueur fantôme qui dirige ce personnage. Pour chaque personnage tué au cours de la partie, le joueur fantôme reçoit une action supplémentaire par tour(autant dire qu'il devient vite très puissant, mieux vaut ne pas trop essayer de s'entretuer).

Les fantômes ne peuvent pas sortir du manoir, mais ils peuvent tirés par les fenêtres (si celle-ci n'est pas murée).


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