SgtGorilla | Apprenti | | | 27 messages postés |
| Posté le 01-03-2007 à 23:06:45
| Synopsis Chacune des 3 sociétés ennemies dans le village veut agrandir sa sphère d'influence et ainsi devenir la société la plus forte. 3 Bâtiments sont de grande valeur. Chacun veut maintenant occuper et se protéger devant les agresseurs . Particularités On peut monter avec un mouvement -1 pour atteindre des caisses et si elles touchent une paroi de maison avec un nouveau mouvement -1 on peut de là monter sur un toit de maison. Alors, le pion de personnage est tourné, pour indiquer qu'il est en haut et non à l’intérieur. Là, le personnage peut se déplacer librement et obtient + 2 sur sa valeur de tir. Le personnage peut sauter à tout moment à un côté de la maison, obtient alors toutefois un pouvoir et de la résistance -1 jusqu'à la fin des négociations (une haute est maison;)). Disposition Chaque joueur peut établir ses personnages à une des routes au bord de terrain. (Tous naturellement dans un groupe, de sorte qu'ils installeraient sous une carte). Buts: - Un joueur doit occuper pendant au moins 3 cycles 2 des 3 maisons et il a gagné. Un personnage CDans (pas) la maison va . Il ne peut pas toutefois se trouver de personnage antagoniste dans la même maison, d'ailleurs, il compte "occupé"! - Autrement la victoire est acquise, si on a tué tous les personnages antagonistes. Terrain : Dans chaque maison, on voit un signe sur le sol: Marteau - lettre - croix rouge. Cela indique, quelle est la maison. Si on occupe une maison, il apporte une bonification suivante: Lettre ; bureau de poste: tirer une carte d'extra à la fin de ton tour. Croix rouge ; médecin: + On peut guérir avec une action et un destin de 6 un personnage de son camp. Marteau ; atelier: Avec une action, on peut prendre un objet de la retraite dans sa main. Pardon, je me rends compte que celui-ci a été mal traduit, je corrigerai plus tard ou bien faites le de votre côté...
Message édité le 02-03-2007 à 18:11:53 par Rajhi |
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