La Communauté du Corbeau
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SgtGorilla
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SgtGorilla
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   Posté le 05-03-2007 à 14:29:06   Voir le profil de SgtGorilla (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à SgtGorilla   

But général :
Obtenir le plus de points en 16 cycles de jeu.

Synopsis :
Suite à un cambriolage des cinq communautés par des voyous, les objets dérobés ont été repérés dans les docks du Sud de la Ville. Les communautés ont décidé de récupérer leur bien durant la nuit ! Mais les vieilles querelles pourraient bien animer la soirée.

Terrain :
Sur la carte du scénario « La chose »

Disposition :
les objets sont déposés à distance équitable des équipes correspondantes par une main impartiale.

But général :
Obtenir le plus de points en 16 cycles de jeu.

Pour les fantômes : « Contrainte d’avouer tant de forfaits divers
Et des crimes peut-être inconnus aux enfers ! » Racine
Récupérer la fiole contenant les larmes de Lady Aline, si des non immatériel la récupéraient, ils pourraient découvrir le moyen de détruire aisément les fantômes !

Pour les templiers :
« Les fidèles ne succombent ni à la terreur, ni à la passion. Ils adhèrent à l’ordre ; l’ordre, c’est la vie ! » Zac Bathorino
Récupérer le Talisman. Attention, le Talisman est commun aux loups-garous !

Pour les loups-garous :
« Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions » Fjodor Rolosky
Récupérer le Talisman. Attention, le Talisman est commun aux templiers !

Pour les Sœurs :
« Que les faibles luttent comme une seule force, et ils vaincront même le plus grand de leurs ennemis » Marie Gabrielle
Récupérer la Lame de l’Orient de Marie Gabrielle. Sans elle, Marie Gabrielle ne peut plus combattre !

Pour les vampires :
« L’Arène de la Guerre a pour nous tant d’attrait » Victor Hugo
Récupérer la Lame assoiffée de Tiberius, si une autre tribu la récupérait, elle pourrait l’utiliser contre Tiberius afin de le détruire !

Particularités :
*Les artefacts devront être disposé de façon à être un minimum éloignés des clans auquel ils correspondent. Templiers et loups-garous doivent commencer à égale distance du Talisman.
*Si Lady Aline est en jeu et tant que l’équipe n’a pas récupéré la fiole de larmes, celle-ci gagne -1 en dextérité.
*Si Tiberius est en jeu et tant que l’équipe n’a pas récupéré la Lame assoiffée, celui-ci gagne -1 en attaque.
*Si Marie Gabrielle est en jeu et tant que l’équipe n’a pas récupéré la Lame de l’Orient, celle-ci gagne -1 en attaque.
*Si Marie-Gabrielle, Lady Aline, ou Tiberius ne sont pas joués par l’un des Sœurs, Fantômes ou Vampires, un personnage du choix du joueur gagne -1 en endurance. L'effet se disperse quand l'équipe acquiert l'objet correspondant.
*Si templiers et loups-garous ne sont pas présents ensemble, un personnage du choix du joueur templier ou loup-garou gagne -1 en endurance. Quand les templiers ou les loups-garous possèdent le Talisman, le malus est enlevé.
*Pour chaque artefact disputé à deux puis récupéré sur la carte (templiers/loup-garous) : 4pts
*Pour chaque artefact récupéré correspondant à son clan sur la carte: 3pts
* Pour chaque artefact récupéré correspondant à son clan en combat : 3pts
*Pour chaque artefact dérobé à un clan ennemi en combat : 2pts
*Pour chaque artefact dérobé à un clan ennemi sur la carte : 1pts
*Pour prendre un artefact à un personnage : il faut le blesser et réussir un test d’activation à 3+
*Pour prendre un artefact sur la map : subir une blessure et un test d’activation à 4+.
*Perso dans zone éclairé gagne -1 en esquive lors d’un tir à distance.
*Perso dans l’ombre gagne +1 en esquive lors d’un tir à distance.
*La partie s’arrête quand les employés reviennent travailler (au bout de 16 cycles)

Message édité le 05-03-2007 à 14:29:50 par SgtGorilla
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